Gry planszowe,karty do gry,sklep internetowy
Polish
Moje konto   Zawartosć koszyka   Zamówienie  
Gry - Tematycznie
Dziecięce
Edukacyjne
Familijne
Fantasy
Historyczne
Karciane
Logiczne
Łamigłówki
Planszowe losowe
Przygodowe
Quizy
Strategiczne
Zestawy gier
Fotopuzzle
Puzzle ze Zdjęcia
Producenci kart
Karty Piatnik
Karty Trefl
Producenci szachów
Szachy Filipek
Szachy Gniadek
Producenci gier
Gry Alexander
Gry Avalanche Press
Gry Cast Puzzle
Gry Castorland
Gry Clash of Arms
Gry Days of Wonder
Gry Eagle Games
Gry Eureka
Gry Fantasy Flight
Gry Galakta
Gry Gigamic
Gry GIPF Project
Gry Hans im Glueck
Gry Hasbro
Gry Imperium
Gry Mattel
Gry Phalanx Games
Gry Piatnik
Gry Pro Ludo
Gry Ravensburger
Gry Rubik's Cube
Gry Trefl
Gry Uberplay
Gry Week end Games
Nowosci more
Łamigłówka Trick Lock /473215
Łamigłówka Trick Lock /473215
91.00.pln
Szukaj
 
szukany produkt
Wyszukiwanie zaawansowane
Kto jest online
Obecnie jest 2 gosci online.
INFORMACJE
O FIRMIE
WYSYŁKA i PŁATNOSĆ
KONTAKT
KORZYSTANIE Z SERWISU
LINKI
MAPA STRONY
BONY RABATOWE FAQ
KONTAKT ONLINE
Produkt 4/10
Poprzedni Z powrotem do listy produktów Nastepny
Gry planszowe
Cena detaliczna: 26.00.pln
Warcaby i młynek
6324

WARCABY

Gra dla dwóch osób.
Rekwizyty: szachownica, 12 białych i 12 czarnych pionków.

Zasady gry: Każdy gracz ustawia swe pionki na czarnych polach trzech skrajnych rzędów szachownicy. Grę rozpoczynają „białe”. Wykonuje się przesunięcia pionków o jedno czarne pole - po przekątnej tylko do przodu. Nie można stawać na polach, na których znajdują się pionki. Obie strony nacierają na siebie pionkami i próbują zbić pionki przeciwnika lub je unieruchomić. Zbijanie pionków, podobnie jak ich przesuwanie odbywa się po przekątnych, przy czym pionek zbijający musi przeskoczyć pionek zbijany, trafiając za nim na wolne pole. Zbite pionki są usuwane z szachownicy. Jeśli pionek osiągnie ostatni rząd czyli krawędź szachownicy należącą do przeciwnika, staje się tzw. damką. Damkę wyróżnia się, kładąc na niej jeden z wycofanych z gry pionków. Damka może się poruszać po przekątnych, do przodu i do tyłu na dowolną odległość. Tym samym panuje nad dwiema przekątnymi lub przekątną główną i ma obowiązek bicia wszystkich pionków przeciwnika, które znalazły się na polach tych przekątnych, pod warunkiem, że za zbijanym pionkiem znajduje się wolne pole. Damka przeskakując zbijany pion nie musi zająć pola bezpośrednio za nim - może skoczyć dalej (o ile znajdzie inne wolne pole) i ewentualnie, za jednym zamachem zbić następny pionek przeciwnika. Damce nie wolno przeskakiwać własnych pionków. W grze obowiązuje przymus bicia pionków i damek przeciwnika (jednokrotnego lub wielokrotnego w danym posunięciu). Jeśli gracz tego nie zrobi, jego przeciwnik może mu zdjąć z planszy pionek, który miał możliwość bicia. Nazywa się to „zdmuchnięciem” pionka i nie jest traktowane jako ruch. Bić należy więc nawet wtedy, gdy po zbiciu pionek znajdzie się w niekorzystnej sytuacji. Możliwość „zdmuchnięcia” pionka nie musi być wykorzystana i gracz może zażądać od przeciwnika bicia i cofnięcia nieprawidłowego ruchu. Wygrywa ten, kto zbije przeciwnikowi wszystkie pionki lub uniemożliwi mu ruchy.

MŁYNEK

Gra dla dwóch osób

Rekwizyty: plansza do młynka, 9 białych i 9 czarnych pionków.

Zasady gry: Młynkiem nazywa się ustawienie trzech jednobarwnych pionów w jednej linii (kierunku) obok siebie. Podstawowym celem gry jest uzyskanie młynka, gdyż po jego ustawieniu można zbić (zdjąć) przeciwnikowi jego pionek. Na początku gry gracze ustawiają swe pionki na wyznaczonych polach (kółkach) naprzemian. Gdy wszystkie pionki są już ustawione rozpoczyna się ich przesuwanie. Pionki można przesuwać w dowolnym kierunku, o jedno pole, po wyznaczonych liniach. Celem powinno być ustawienie własnego młynka i uniemoż-liwienie tego przeciwnikowi. Po utworzeniu młynka zbija się pionek przeciwnikowi, lecz w pierwszej kolejności wolno zbijać tylko pionki nie będące w młynkach, a dopiero potem pionki młynkowe. Po utworzeniu młynka, dobrze jest czasami ten młynek w następnym ruchu otworzyć, by jeszcze w następnym, znowu go zamknąć, zbijając tym samym kolejny pionek. Idealnie jest, gdy uda się utworzyć dwa sprzężone ze sobą młynki, tzn. takie, że zamykając jeden z nich, otwiera się jednocześnie drugi. Wtedy po każdym ruchu zyskuje się prawo do zbicia pionka. Taką konfigurację młynków należy potwierdzić głośnym stwierdzeniem: „młynki sprzężone”. Jeżeli graczowi pozostało jedynie 3 pionki, ma on prawo przesuwać je na dowolne, wolne pole. Zwycięża ten, kto pierwszy zbije przeciwnikowi 7 pionków

Piatnik
Producent: Piatnik

Data dodania produktu: wtorek 04 kwiecień, 2006.

Zaloguj się
Witamy Gosciu!
Czy jestes zapisany?
Zaloguj się poniżej.
Adres email :
Hasło:

Zapomniałes hasła?
Kliknij tutaj
Jestes tu pierwszy raz?
Kliknij tutaj, żeby
zapisać się.

Informacje o producencie
Piatnik
Inne produkty
Informowanie o produktach more
NotificationsInformuj mnie o aktualizacjach Warcaby i młynek
Powiedz znajomemu
 
Powiedz o tym produkcie swoim znajomym
Recenzje more
Write ReviewNapisz recenzję tego produktu!
Języki
Polish
Linki
Linki
Puzzle ze zdjęcia. Puzzle reklamowe.
PUZZLE ZE ZDJĘCIA FOTOPUZZLE
ZEGARKI ATLANTIC
LEKARZ RODZINNY POZNAŃ
SKLEP JUBILERSKI.ZŁOTO
ZEGARKI TISSOT
PREZENT NA CHRZEST
  Your IP Address is: 38.107.179.237
Znaki towarowe, nazwy produktów i ich zdjęcia są wyłączną własnością ich producentów,zostały użyte jedynie w celu informacyjnym
Copyright © 2006 www.gry-sklep.com.pl (gry planszowe i karty do gry)
Powered by osCommerce
Customized software by Webmakers
Hotel mercure panorama wrocław - Hotels affiliate program
Zobacz wszystkie produkty